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技术哥“撕逼”大战

话说在一个月高风黑的晚上,一群基友们聚在了一起,分别带上了各种“管制刀具”(策划文档、玩家建议、开发计划)开启了《天天数码兽封测结束后项目组的第一场“撕逼”大会!我们目的只有一个,“力争给玩家一个原汁原味的数码兽”!

话不多说!直接上图,各位“策划”、“美术”、“程序”拉开了架势,准备开始了!

2个小时以后,场面如下!!!

场面一度即将失去控制,3对1的画面,2对2的PK,在2个小时内时有发生!

先容我喝杯82年的雪碧压压惊,让我介绍下事情的经过!撕逼主要问题集中在以下几个问题

1、游戏要给玩家一个高度还原的数码世界,于是技术大大与策划大大们关于这个问题的实现难度开始“撕逼”。最终代表玩家提议的高度还原的策划胜利!

2、玩家建议的逐条分析,于是···········经过激烈的战斗后,玩家的建议获胜!

3、游戏玩法、体验讨论,于是··········给予玩家最优的体验,给予玩家超出预期的玩法获胜!

我虽然我们加班,我们熬夜通宵,我们争吵“撕逼”!但是我们快乐,我们的宗旨是拒绝毁童年!给予的超出玩家的预期!我们的期待就是希望在下一次的测试中,让各位玩家进入游戏后感受到惊艳,感受到童年,想到了童年的回忆!这就是我们《天天数码兽》团队,

让我们一起拭目以待吧!​

敬请期待!